我一直迫不及待地想玩
Hollow Knight: Silksong
,它终于在 2025 年上线时,我立刻一头扎了进去,准备迎接一款既艰难又公平的类银河战士恶魔城游戏——就像原版
Hollow Knight
那样出色地呈现的那种。但天啊,我迎来的却是一记当头棒喝。结果我玩到的,与其说是挑战,不如说常常像被狠狠扇了一耳光。如今,即便开发者已经打了好几轮补丁,我还是挥之不去一种感觉:
Silksong
做了一件危险的事——它让我开始怀疑,我们是不是都被忽悠着把痛苦等同于品质了。
别误会——我可不是没玩过硬核游戏。我在
Elden Ring
里撞得头破血流,在
Sekiro
的 Boss 战里来回周旋,也在经典魂类游戏里被打得找不着北,次数多到数不清。我很喜欢那种在尝试十几次后终于打败 Boss 的快感。但
Silksong
常常让我感到空洞——不是那种诗意又悲凉的空洞。那些一点一滴堆积起来的小问题,就像雪球一样越滚越大。死了之后发现自己不会恢复弹药?这简直是当头一棒。你不得不拖着步子穿过已经清过的区域,反复刷资源,只为了能再次有点胜算地去挑战 Boss。等我回到竞技场时,心情早就糟透了,手指也因为完全不该有的原因绷得紧紧的。
Hollow Knight: Silksong
,它终于在 2025 年上线时,我立刻一头扎了进去,准备迎接一款既艰难又公平的类银河战士恶魔城游戏——就像原版
Hollow Knight
那样出色地呈现的那种。但天啊,我迎来的却是一记当头棒喝。结果我玩到的,与其说是挑战,不如说常常像被狠狠扇了一耳光。如今,即便开发者已经打了好几轮补丁,我还是挥之不去一种感觉:
Silksong
做了一件危险的事——它让我开始怀疑,我们是不是都被忽悠着把痛苦等同于品质了。
别误会——我可不是没玩过硬核游戏。我在
Elden Ring
里撞得头破血流,在
Sekiro
的 Boss 战里来回周旋,也在经典魂类游戏里被打得找不着北,次数多到数不清。我很喜欢那种在尝试十几次后终于打败 Boss 的快感。但
Silksong
常常让我感到空洞——不是那种诗意又悲凉的空洞。那些一点一滴堆积起来的小问题,就像雪球一样越滚越大。死了之后发现自己不会恢复弹药?这简直是当头一棒。你不得不拖着步子穿过已经清过的区域,反复刷资源,只为了能再次有点胜算地去挑战 Boss。等我回到竞技场时,心情早就糟透了,手指也因为完全不该有的原因绷得紧紧的。
我一直迫不及待地想玩
Hollow Knight: Silksong
,它终于在 2025 年上线时,我立刻一头扎了进去,准备迎接一款既艰难又公平的类银河战士恶魔城游戏——就像原版
Hollow Knight
那样出色地呈现的那种。但天啊,我迎来的却是一记当头棒喝。结果我玩到的,与其说是挑战,不如说常常像被狠狠扇了一耳光。如今,即便开发者已经打了好几轮补丁,我还是挥之不去一种感觉:
Silksong
做了一件危险的事——它让我开始怀疑,我们是不是都被忽悠着把痛苦等同于品质了。
别误会——我可不是没玩过硬核游戏。我在
Elden Ring
里撞得头破血流,在
Sekiro
的 Boss 战里来回周旋,也在经典魂类游戏里被打得找不着北,次数多到数不清。我很喜欢那种在尝试十几次后终于打败 Boss 的快感。但
Silksong
常常让我感到空洞——不是那种诗意又悲凉的空洞。那些一点一滴堆积起来的小问题,就像雪球一样越滚越大。死了之后发现自己不会恢复弹药?这简直是当头一棒。你不得不拖着步子穿过已经清过的区域,反复刷资源,只为了能再次有点胜算地去挑战 Boss。等我回到竞技场时,心情早就糟透了,手指也因为完全不该有的原因绷得紧紧的。